This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Есть сомнения по поводу того, на каких данных тренировалась SORA.
Public data из инстаграма - это user data, на которой не очень-то легально тренироваться, без консента владельцев фотографий (особенно если там есть лица). Думаю, Мира потом могла пожалеть, что ляпнула это.
@ai_newz
Public data из инстаграма - это user data, на которой не очень-то легально тренироваться, без консента владельцев фотографий (особенно если там есть лица). Думаю, Мира потом могла пожалеть, что ляпнула это.
@ai_newz
😁140🤯25🫡13😱7👍2⚡1
А вот это интересно. Маск сказал, что они заопенсорсят свою LLM Grok на этой неделе.
Вы же слышали, что Маск пошел в атаку на OpenAI и даже подал в суд на них (если коротко, то из-за того, что они превратились из Open в Closed).
Любопытно увидеть, что же там у Grok под капотом. Модель, конечно, не Gpt4 и не Claude3 уровень, но опенсорс — это всегда замечательно.
@ai_newz
Вы же слышали, что Маск пошел в атаку на OpenAI и даже подал в суд на них (если коротко, то из-за того, что они превратились из Open в Closed).
Любопытно увидеть, что же там у Grok под капотом. Модель, конечно, не Gpt4 и не Claude3 уровень, но опенсорс — это всегда замечательно.
@ai_newz
❤178🔥49👍35🦄13😁9🤯7🤩2
🔥PIXART-Σ:
Weak-to-Strong Training of Diffusion Transformer for 4K Text-to-Image Generation
Китайцы из Huawei опубликовали новую text2image модель, которая может генерить картинки в 4к! Результаты выглядят очень достойно.
Архитектура основана на DiT (как и у Stable Diffusion 3), но с модифицированным аттеншеном. Кажется, теперь все новые text2img и yext2vid будут на базе DiT, UNet уходит в историю.
Сайт проекта
Демо (только в 1024p)
Кода пока нет
@ai_newz
Weak-to-Strong Training of Diffusion Transformer for 4K Text-to-Image Generation
Китайцы из Huawei опубликовали новую text2image модель, которая может генерить картинки в 4к! Результаты выглядят очень достойно.
Архитектура основана на DiT (как и у Stable Diffusion 3), но с модифицированным аттеншеном. Кажется, теперь все новые text2img и yext2vid будут на базе DiT, UNet уходит в историю.
Сайт проекта
Демо (только в 1024p)
Кода пока нет
@ai_newz
🔥100👍27🤩7❤5❤🔥3😁2
Вчера в Тбилиси получилась отличная встреча в шикарной компании!
Было много интересных бесед про карьеру, работу в ресерче, учебу за границей, да и просто про жизни. Все были очень заряженные, обменивались опытом и идеями.
Ну, а во время всего этого было выпито немало замечательного грузинского вина!
Я часто бываю в разных странах, и мне очень нравится организовывать такие сходки. Спасибо всем, кто пришел вчера. А с теми, кто не смог прийти, надеюсь, ещё не раз пересечёмся в других локациях!
#personal
@ai_newz
Было много интересных бесед про карьеру, работу в ресерче, учебу за границей, да и просто про жизни. Все были очень заряженные, обменивались опытом и идеями.
Ну, а во время всего этого было выпито немало замечательного грузинского вина!
Я часто бываю в разных странах, и мне очень нравится организовывать такие сходки. Спасибо всем, кто пришел вчера. А с теми, кто не смог прийти, надеюсь, ещё не раз пересечёмся в других локациях!
#personal
@ai_newz
🔥247❤51👍35😍5🦄5😁2🤯2😱2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VastGaussian — SOTA по реконструкции огромных 3D сцен
Гауссовские сплаты конкретно заняли поляну Нерфов в 3D реконструкции. До этого момента были проблемы с использованием сплатов для больших сцен, но теперь и их решили. Получается рендеринг посто высочайшей детализации. Ещё и real-time! Смотрите видео.
Сайт проекта с деталями
@ai_newz
Гауссовские сплаты конкретно заняли поляну Нерфов в 3D реконструкции. До этого момента были проблемы с использованием сплатов для больших сцен, но теперь и их решили. Получается рендеринг посто высочайшей детализации. Ещё и real-time! Смотрите видео.
Сайт проекта с деталями
@ai_newz
🔥136❤12🤩10👍3🤯2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
SMPLer-X: Scaling Up Expressive Human Pose and Shape Estimation
Китайци подвезли СОТУ по монокулярному Pose and Shape estimation. То есть по одному кадру предсказывается 3D поза и форма человека. Покадрово можо применить к любому видео-потоку.
Тут как всегда зарешал масштаб модели и данных. Взяли трансоформер ViT-H на 662M параметров и тренировали на 32 датасетах с 4.5М фреймов, что как бы тоже дохрена для этой задачи.
ViT-H по меркам современного CV не такой уж и большой, но больше чем, все что пробовали на задаче Shape&Pose Estimation до этого, да и довольно шустрый. Скорость инференса даже почти риалтаймовая получилась - 17.5 FPS на Nvidia V100.
Код и веса на гитхабе
Сайт проекта
Статья
Demo на HF
@ai_newz
Китайци подвезли СОТУ по монокулярному Pose and Shape estimation. То есть по одному кадру предсказывается 3D поза и форма человека. Покадрово можо применить к любому видео-потоку.
Тут как всегда зарешал масштаб модели и данных. Взяли трансоформер ViT-H на 662M параметров и тренировали на 32 датасетах с 4.5М фреймов, что как бы тоже дохрена для этой задачи.
ViT-H по меркам современного CV не такой уж и большой, но больше чем, все что пробовали на задаче Shape&Pose Estimation до этого, да и довольно шустрый. Скорость инференса даже почти риалтаймовая получилась - 17.5 FPS на Nvidia V100.
Код и веса на гитхабе
Сайт проекта
Статья
Demo на HF
@ai_newz
🔥62👍11😍6❤4😁2❤🔥1
🔥Stable Diffusion 3: статья с деталями
А вот и зарелизили папиру про SD3, о которой я уже хинтил ранее. Называется "Scaling Rectified Flow Transformers for High-Resolution Image Synthesis".
https://stabilityai-public-packages.s3.us-west-2.amazonaws.com/Stable+Diffusion+3+Paper.pdf
@ai_newz
А вот и зарелизили папиру про SD3, о которой я уже хинтил ранее. Называется "Scaling Rectified Flow Transformers for High-Resolution Image Synthesis".
https://stabilityai-public-packages.s3.us-west-2.amazonaws.com/Stable+Diffusion+3+Paper.pdf
@ai_newz
🔥74❤19⚡3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MAS: Multi-view Ancestral Sampling for 3D motion generation using 2D diffusion
Тут подвезли диффузию для генерации 3d motion любых персонажей (людей и животных), обучаясь только на 2D данных!
Качественных Mocap 3D данных движения людей и животных очень мало. Например, их почти нет для таких видов спорта как баскетбол или танцев, а уж тем более для животных. Причина тому — дороговизна и недобство сбора таких данных (нужно оборудование, нацеплять трекеры на тело и тд.). А генерировать 3D motion очень хочется - например для анимации, игр и VR.
В этой статье предлагается научить дифуузию генерить 2d траектории движения, а затем использовать эту сетку, чтобы генерить 2d проекции трехмерного моушена с разных камер. Чтобы проекции были консистентными предлагается дополнительной блок, который после каждого шага диффузии решает задачу оптимизации и находит ближайший 3D скелет, который лучше всего удовлетворяет всем проекциям, затем это решение опять проецируется на все камеры и кормится в следующий шаг дифуузии. В итоге на выходе имеет полноценный 3D моушен, хотя в тренировке модель никода не видела 3D!
Сайт проекта
Статья
@ai_newz
Тут подвезли диффузию для генерации 3d motion любых персонажей (людей и животных), обучаясь только на 2D данных!
Качественных Mocap 3D данных движения людей и животных очень мало. Например, их почти нет для таких видов спорта как баскетбол или танцев, а уж тем более для животных. Причина тому — дороговизна и недобство сбора таких данных (нужно оборудование, нацеплять трекеры на тело и тд.). А генерировать 3D motion очень хочется - например для анимации, игр и VR.
В этой статье предлагается научить дифуузию генерить 2d траектории движения, а затем использовать эту сетку, чтобы генерить 2d проекции трехмерного моушена с разных камер. Чтобы проекции были консистентными предлагается дополнительной блок, который после каждого шага диффузии решает задачу оптимизации и находит ближайший 3D скелет, который лучше всего удовлетворяет всем проекциям, затем это решение опять проецируется на все камеры и кормится в следующий шаг дифуузии. В итоге на выходе имеет полноценный 3D моушен, хотя в тренировке модель никода не видела 3D!
Сайт проекта
Статья
@ai_newz
🤯70👍22❤18🔥17
эйай ньюз
Photo
Кстати, нашу статью Cache Me if You Can по ускорению text2img диффузии приняли на CVPR 2024!
На прошлой неделе пришли финальные рецензии, но я забыл об этом написать. Вознаграждение за работу всегда приходит с небольшой задержкой, когда выносят решения о публикации статьи на конференции :)
Надеюсь, в этом году опять слетать на CVPR, на этот раз конфа будет в Сиэттле. Если будете там тоже — пересечёмся, обсудим папиры.
#карьера
@ai_newz
На прошлой неделе пришли финальные рецензии, но я забыл об этом написать. Вознаграждение за работу всегда приходит с небольшой задержкой, когда выносят решения о публикации статьи на конференции :)
Надеюсь, в этом году опять слетать на CVPR, на этот раз конфа будет в Сиэттле. Если будете там тоже — пересечёмся, обсудим папиры.
#карьера
@ai_newz
🔥153❤25⚡8❤🔥4👍3
Кажется, всем уже стало очевидно, что для создания топовых моделей кроме тысяч видеокарт нужны и петабайты хороших данных. И компании, которые имеют много данных будут стараться монетизировать это.
И вот как раз прошла новость о том, что Reddit заключил сделку с Google - им продают права тренировать модели на всем контенте с Reddit. По слухам, это будет стоить Гуглу $60M в год. Reddit выходит на IPO в ближайшее время, и им очень хочется подкачать свой кеш флоу перед этим, чтобы увеличить оценку (говорят, что она будет ~$5 млрд).
Так что, если вы хоть когда-то постили на Reddit, то новая итерация Gemini сможет заговорить вашими словами. Кстати, наверное все видео и картинки с Редитта тоже закинут в топку для тренировки гугловских Generative AI моделей. Не понятно только, как они будут отфильтровывать вещи, на которые у самих юзеров реддита не было прав копировать и постить на форуме. И обидно, что за тексты, которые юзеры нагенерили на сайте, они не получат ни копейки.
П.С. я думаю, Реддит и так уже спарсили все, кому не лень, но теперь это будут делать и крупные игроки официально.
@ai_newz
И вот как раз прошла новость о том, что Reddit заключил сделку с Google - им продают права тренировать модели на всем контенте с Reddit. По слухам, это будет стоить Гуглу $60M в год. Reddit выходит на IPO в ближайшее время, и им очень хочется подкачать свой кеш флоу перед этим, чтобы увеличить оценку (говорят, что она будет ~$5 млрд).
Так что, если вы хоть когда-то постили на Reddit, то новая итерация Gemini сможет заговорить вашими словами. Кстати, наверное все видео и картинки с Редитта тоже закинут в топку для тренировки гугловских Generative AI моделей. Не понятно только, как они будут отфильтровывать вещи, на которые у самих юзеров реддита не было прав копировать и постить на форуме. И обидно, что за тексты, которые юзеры нагенерили на сайте, они не получат ни копейки.
П.С. я думаю, Реддит и так уже спарсили все, кому не лень, но теперь это будут делать и крупные игроки официально.
@ai_newz
❤59🤯20👍17💯17🫡7😁6🔥5
Staff Research Scientist: Персональный апдейт
У меня ещё есть классная новость, которой я бы хотел с вами поделиться! В понедельник я запромоутился до E6, иными словами я теперь Staff Research Scientist в Meta GenAI.
Удалось это благодаря очень широкому импакту от проекта в Generative AI, который я сам предложил, вел и завершил в прошлом году. Проект пока не публичный, поэтому я не могу рассказать о нем детально.
До этого я был на терминальном уровне - Senior Research Scientist, на котором многие застревают навсегда. Требуются дополнительные усилия и персональные качества (я о них писал тут), чтобы выйти из этого лимба и стать Стаффом. Зато теперь у меня открылся новый ladder E6+, качать таланты в котором на порядок сложнее чем между Джуном и Синьором. Но в этом есть и челлендж и возможность дальнейшего развития!
Exciting stuff!
#карьера #мойпуть
@ai_newz
У меня ещё есть классная новость, которой я бы хотел с вами поделиться! В понедельник я запромоутился до E6, иными словами я теперь Staff Research Scientist в Meta GenAI.
Удалось это благодаря очень широкому импакту от проекта в Generative AI, который я сам предложил, вел и завершил в прошлом году. Проект пока не публичный, поэтому я не могу рассказать о нем детально.
До этого я был на терминальном уровне - Senior Research Scientist, на котором многие застревают навсегда. Требуются дополнительные усилия и персональные качества (я о них писал тут), чтобы выйти из этого лимба и стать Стаффом. Зато теперь у меня открылся новый ladder E6+, качать таланты в котором на порядок сложнее чем между Джуном и Синьором. Но в этом есть и челлендж и возможность дальнейшего развития!
Exciting stuff!
#карьера #мойпуть
@ai_newz
🔥1.06K❤133👍111🦄33❤🔥13🤩13⚡3🤯3😁2😍1
Инженерные грейды в Big Tech (ч2)
Все инженеры глобально делятся на две категории: просто инженеры (E3-E5) и Стафф+ (E6+) инженеры. Тут под инженерами я также имею в виду и сайнтистов - их глобально не отделяют и грейды у них такие же.
Когда в компании говорят про "leadership" роли, то обычно подразумевают именно Стафф+. Количество E6+ инженеров и сайнтистов в компаниях всего примерно 10%-15% .
E6, Staff: С этого уровня начинается новая игра. Стафф обладает исключительным техническим мастерством, имплементирует самые сложные фичи, решает задачи, которые мало кто может решить. Кроме того от него ожидаются еще и серьезные коммуникативные и лидерские качества. Он сам предлагает новые проекты и лидит их, ставит цели своей команде и влияет на другие команды.
E7, Senior Staff: Тут ожидают все тоже самое, что и на E6, но с еще большим импактом и ценностью для организации. Синьор стафф драйвит идеи от появления до реализации, попутно правильно расставляя приоритеты, понимая стратегию и тренды на масштабе всей компании.
E8, Principal Engineer/RS: Ты признанный эксперт в одной или нескольких областях как внутри компании так и за ее пределами. Твои проекты и идеи имеют влияние на всю компанию, а также на людей из твоей сферы в индустрии. В случае с наукой — ты исключительный эксперт, статьи которого узнают на конференциях. Как пример — Kaiming He, автор ResNet, который был где-то на E8-E9, пока не ушел из Меты в MIT.
Сложность перехода на каждый следующий уровень после Синьора (E5) растет экспоненциально, и количество людей на каждом следующем уровне убывает тоже по экспоненте.
Начиная с E6 появляются архетипы инженеров, например "фиксер", "архитектор", "тех лид", "Coding Machine" и другие. Про это поговорим позже. Но если вам любопытно, то подробнее про E6+ можно почитать на staffeng.com, там собраны истории людей на E6+ из разных крупных компаний.
#bigtechlevels #карьера
@ai_newz
Все инженеры глобально делятся на две категории: просто инженеры (E3-E5) и Стафф+ (E6+) инженеры. Тут под инженерами я также имею в виду и сайнтистов - их глобально не отделяют и грейды у них такие же.
Когда в компании говорят про "leadership" роли, то обычно подразумевают именно Стафф+. Количество E6+ инженеров и сайнтистов в компаниях всего примерно 10%-15% .
E6, Staff: С этого уровня начинается новая игра. Стафф обладает исключительным техническим мастерством, имплементирует самые сложные фичи, решает задачи, которые мало кто может решить. Кроме того от него ожидаются еще и серьезные коммуникативные и лидерские качества. Он сам предлагает новые проекты и лидит их, ставит цели своей команде и влияет на другие команды.
E7, Senior Staff: Тут ожидают все тоже самое, что и на E6, но с еще большим импактом и ценностью для организации. Синьор стафф драйвит идеи от появления до реализации, попутно правильно расставляя приоритеты, понимая стратегию и тренды на масштабе всей компании.
E8, Principal Engineer/RS: Ты признанный эксперт в одной или нескольких областях как внутри компании так и за ее пределами. Твои проекты и идеи имеют влияние на всю компанию, а также на людей из твоей сферы в индустрии. В случае с наукой — ты исключительный эксперт, статьи которого узнают на конференциях. Как пример — Kaiming He, автор ResNet, который был где-то на E8-E9, пока не ушел из Меты в MIT.
Сложность перехода на каждый следующий уровень после Синьора (E5) растет экспоненциально, и количество людей на каждом следующем уровне убывает тоже по экспоненте.
Начиная с E6 появляются архетипы инженеров, например "фиксер", "архитектор", "тех лид", "Coding Machine" и другие. Про это поговорим позже. Но если вам любопытно, то подробнее про E6+ можно почитать на staffeng.com, там собраны истории людей на E6+ из разных крупных компаний.
#bigtechlevels #карьера
@ai_newz
👍162🔥40❤33🦄8😍4😱2🙏2🤩1
Инженерные грейды в Big Tech (ч1)
Меня часто спрашиваю про грейды в Big Tech компаниях. В MAANG и прочих Биг-Техах существует четка иерархия инженерных уровней, которая определяет ваш карьерный рост и компенсацию. Чем выше ваш грейд, тем больший масштаб импакта от вас ожидается, и тем шире должно быть ваше влияние на коллег вокруг, то есть требуется больше лидерских качеств.
В этом посте поговорим только про инженеров (SWE) и иcследователей (RS), которые, как правило, прокачиваются по одной и той же лестнице грейдов.
Система уровней в Meta и в Google считается христоматийной - она у них почти идентичная. Ее мы и рассмотрим.
E3, Junior: Начальный уровень - это джун, которого наняли без опыта после бакалавра или магистратуры. От джуна ожидается выполнять назначенные таски без большой помощи извне и не бояться задавать вопросы, если застрял. В Мете дают 2 года, чтобы запромоутиться с E3 до E4, иначе на выход.
E4, Middle: Средний уровень, на который хайрят после 1-5 лет опыта либо свежих выпускников с PhD. Мидл берет на себя отдельные фичи в проекте (много тасок) и выполняет их с минимальным руководством извне. На этом уровне ставят жесткие рамки в 3 года, чтобы стать E5.
E5, Senior: Это независимая боевая единица в компании, эксперт в своей сфере. Синьор владеет целыми фичами или системами и успешно завершает свои проекты. Это терминальный уровень в том смысле, что на этом уровне можно оставаться до пенсии. Промоушен на E6 никто обещать не может, так как прыжок с E5 на E6 на порядок сложнее чем с E4 на E5.
Про E6+ расскажу в следующем посте.
#bigtechlevels #карьера
@ai_newz
Меня часто спрашиваю про грейды в Big Tech компаниях. В MAANG и прочих Биг-Техах существует четка иерархия инженерных уровней, которая определяет ваш карьерный рост и компенсацию. Чем выше ваш грейд, тем больший масштаб импакта от вас ожидается, и тем шире должно быть ваше влияние на коллег вокруг, то есть требуется больше лидерских качеств.
В этом посте поговорим только про инженеров (SWE) и иcследователей (RS), которые, как правило, прокачиваются по одной и той же лестнице грейдов.
Система уровней в Meta и в Google считается христоматийной - она у них почти идентичная. Ее мы и рассмотрим.
E3, Junior: Начальный уровень - это джун, которого наняли без опыта после бакалавра или магистратуры. От джуна ожидается выполнять назначенные таски без большой помощи извне и не бояться задавать вопросы, если застрял. В Мете дают 2 года, чтобы запромоутиться с E3 до E4, иначе на выход.
E4, Middle: Средний уровень, на который хайрят после 1-5 лет опыта либо свежих выпускников с PhD. Мидл берет на себя отдельные фичи в проекте (много тасок) и выполняет их с минимальным руководством извне. На этом уровне ставят жесткие рамки в 3 года, чтобы стать E5.
E5, Senior: Это независимая боевая единица в компании, эксперт в своей сфере. Синьор владеет целыми фичами или системами и успешно завершает свои проекты. Это терминальный уровень в том смысле, что на этом уровне можно оставаться до пенсии. Промоушен на E6 никто обещать не может, так как прыжок с E5 на E6 на порядок сложнее чем с E4 на E5.
Про E6+ расскажу в следующем посте.
#bigtechlevels #карьера
@ai_newz
🔥164👍91❤33😁5😍2💯1
Loading…
