Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Tapper — весёлая аркада про нелёгкий труд бармена
Наверняка многие мечтали хотя бы пару часов побыть барменом. Болтать по душам с клиентами, мешать коктейли, похожие на произведения искусства, и благодарно принимать щедрые чаевые. Так эта работа выглядит в фильмах, но чтобы увидеть всю её подноготную — стоит провести немного времени за игрой Tapper, выпущенной 40 с небольшим лет назад.
Этот игровой автомат от компании Bally/Midway (в Японии его продавала Sega) изначально предназначался для установки в барах, и даже управление было под стать — на месте привычных джойстиков находились знакомые любому бармену ручки для разливания напитков. Когда руководство компании решило сделать версию для широкой аудитории, простые пластиковые джойстики вернулись на своё законное место. Но геймплей, разумеется, совсем не поменялся.
Увы, вместо работы в своё удовольствие бармен из Tapper вынужден вкалывать как проклятый. Он носится между четырёх барных стоек, вдоль которых в его сторону медленно бредут нетерпеливые посетители, требующие налить им чего-нибудь повкуснее. Чтобы выполнить заказ, надо подбежать к бочке с напитком, налить его и отправить в путешествие по барной стойке. Обслуживать посетителей можно массово, засылая в их сторону сразу несколько стаканов, но если хотя бы один из них разобьётся — быть беде. Выпив, посетители отправляют стаканы обратно, и их нужно поймать — все до единого.
Всего в Tapper четыре уровня — салун на Диком Западе, спортбар, рок-бар и инопланетный бар. Есть и бонусные уровни с игрой, отдалённо похожей на «Напёрстки». Проиграв в ней, бармен получает струю напитка прямо в лицо. Как будто мало ему других забот!
Разумеется, Tapper — безумно увлекательная игра в любом её проявлении. В самой первой версии вы разливаете горячительные напитки, в более поздней — безалкогольное корневое пиво. А на компьютеры и приставки игру, как правило, портировали, заменяя напиток на одну из популярных марок газировки.
Мы особенно любим версию для компьютера ZX Spectrum, которую в 1985 году выпустила известная всем спектрумистам компания U.S. Gold. Несмотря на сильно упрощённую графику и слабую музыку, играется этот вариант Tapper ничуть не хуже других.
Приходите в Яндекс Музей, чтобы хотя бы на 15 минут почувствовать себя барменом!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#ретро
Наверняка многие мечтали хотя бы пару часов побыть барменом. Болтать по душам с клиентами, мешать коктейли, похожие на произведения искусства, и благодарно принимать щедрые чаевые. Так эта работа выглядит в фильмах, но чтобы увидеть всю её подноготную — стоит провести немного времени за игрой Tapper, выпущенной 40 с небольшим лет назад.
Этот игровой автомат от компании Bally/Midway (в Японии его продавала Sega) изначально предназначался для установки в барах, и даже управление было под стать — на месте привычных джойстиков находились знакомые любому бармену ручки для разливания напитков. Когда руководство компании решило сделать версию для широкой аудитории, простые пластиковые джойстики вернулись на своё законное место. Но геймплей, разумеется, совсем не поменялся.
Увы, вместо работы в своё удовольствие бармен из Tapper вынужден вкалывать как проклятый. Он носится между четырёх барных стоек, вдоль которых в его сторону медленно бредут нетерпеливые посетители, требующие налить им чего-нибудь повкуснее. Чтобы выполнить заказ, надо подбежать к бочке с напитком, налить его и отправить в путешествие по барной стойке. Обслуживать посетителей можно массово, засылая в их сторону сразу несколько стаканов, но если хотя бы один из них разобьётся — быть беде. Выпив, посетители отправляют стаканы обратно, и их нужно поймать — все до единого.
Всего в Tapper четыре уровня — салун на Диком Западе, спортбар, рок-бар и инопланетный бар. Есть и бонусные уровни с игрой, отдалённо похожей на «Напёрстки». Проиграв в ней, бармен получает струю напитка прямо в лицо. Как будто мало ему других забот!
Разумеется, Tapper — безумно увлекательная игра в любом её проявлении. В самой первой версии вы разливаете горячительные напитки, в более поздней — безалкогольное корневое пиво. А на компьютеры и приставки игру, как правило, портировали, заменяя напиток на одну из популярных марок газировки.
Мы особенно любим версию для компьютера ZX Spectrum, которую в 1985 году выпустила известная всем спектрумистам компания U.S. Gold. Несмотря на сильно упрощённую графику и слабую музыку, играется этот вариант Tapper ничуть не хуже других.
Приходите в Яндекс Музей, чтобы хотя бы на 15 минут почувствовать себя барменом!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#ретро
❤10🔥9👍4🥰1
Приглашаем в новый канал Магазина
Яндекс Музей и Магазин Яндекса долгое время существовали в рамках одного канала. Оба проекта сейчас активно развиваются, и каждому из них нужно своё пространство.
В Магазине Яндекса появляется всё больше стильных и комфортных вещей, технологичных решений и креативов, которыми мы хотим делиться с вами. Например, Культурный код и Тройка.
Чтобы таких публикаций было больше, мы запускаем отдельный канал Магазина.
В канале Яндекс Музея мы продолжим говорить о наших экспонатах, ретроиграх, современных технологиях, искусстве и внутренней жизни Музея.
Подписывайтесь, чтобы узнать, как сделать жизнь комфортной и технологичной, начиная с одежды.
#магазин
Яндекс Музей и Магазин Яндекса долгое время существовали в рамках одного канала. Оба проекта сейчас активно развиваются, и каждому из них нужно своё пространство.
В Магазине Яндекса появляется всё больше стильных и комфортных вещей, технологичных решений и креативов, которыми мы хотим делиться с вами. Например, Культурный код и Тройка.
Чтобы таких публикаций было больше, мы запускаем отдельный канал Магазина.
О чём будем рассказывать:
• скидки и акции, новые коллекции
• технологии: как они помогают дизайнерам делать крутые и удобные вещи, которые становятся частью нашей жизни
• стильные и функциональные вещи: от идеи до реализации
• бэкстейджи: инсайды нашей работы и как мы готовим коллекции к запуску
• коллаборации с брендами и художниками
• айтикультура Яндекса и как Магазин способствует её формированию
В канале Яндекс Музея мы продолжим говорить о наших экспонатах, ретроиграх, современных технологиях, искусстве и внутренней жизни Музея.
Подписывайтесь, чтобы узнать, как сделать жизнь комфортной и технологичной, начиная с одежды.
#магазин
🔥22👍7❤5👎1
Куртка Яндекс Карты х Объединение 2024 теперь в Яндекс Музее!
Любимому сервису, который помогает построить маршрут, а также найти и выбрать интресные места в городе, исполняется 20 лет. В честь круглой даты Яндекс Карты выпустили лимитированный дроп непромокаемых курток.
Не терпится примерить? Ищите куртку во всех офлайн-магазинах Музея или онлайн.
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин
Любимому сервису, который помогает построить маршрут, а также найти и выбрать интресные места в городе, исполняется 20 лет. В честь круглой даты Яндекс Карты выпустили лимитированный дроп непромокаемых курток.
Рассказываем о её достоинствах:
• Непромокаемая: идеально подойдет на осень
• Три сменные спинки с принтами молодых художников галереи
«Объединение»: каждая из них отсылает к одному из вечных городских сюжетов — выбирайте ту, которая подходит вам сегодня
• Вместительные внутренние карманы и карабин для ключей: можно не переживать за ценные вещи
Не терпится примерить? Ищите куртку во всех офлайн-магазинах Музея или онлайн.
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин
🔥24❤5🥰3
Привычные вещи заживут новой жизнью в Санкт-Петербурге!
Мы уже рассказывали про выставку и конкурс «Новая жизнь привычных вещей» в Москве — и писали о них тут, тут и тут.
В рамках экспозиции студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ переосмыслили видение привычных вещей в ключе повседневных задач современного человека.
Дизайнеры вдохновлялись Музеем и критически исследовали повседневные объекты.
Приходите в Яндекс Музей на Невском, чтобы узнать, как можно сделать привычные пространство и предметы вокруг лучше, а взаимодействие с ними — интереснее.
Ждём вас!
▫️Выставка «Новая жизнь привычных вещей», 11 октября – 30 ноября
▫️Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#выставки #мероприятия_спб
Мы уже рассказывали про выставку и конкурс «Новая жизнь привычных вещей» в Москве — и писали о них тут, тут и тут.
В рамках экспозиции студенты Школы дизайна НИУ ВШЭ переосмыслили видение привычных вещей в ключе повседневных задач современного человека.
Вы увидите:
• макеты
• эскизы
• концептуальные разработки
• рабочие прототипы
• а также уникальные визуальные исследования студентов Школы дизайна НИУ ВШЭ
Дизайнеры вдохновлялись Музеем и критически исследовали повседневные объекты.
Приходите в Яндекс Музей на Невском, чтобы узнать, как можно сделать привычные пространство и предметы вокруг лучше, а взаимодействие с ними — интереснее.
Ждём вас!
▫️Выставка «Новая жизнь привычных вещей», 11 октября – 30 ноября
▫️Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#выставки #мероприятия_спб
🔥5❤4
Конкурсы Демодуляции: поддержите своих фаворитов!
Каждый год в рамках Демодуляции мы проводим соревнования по пиксельной графике, написанию музыки или программированию. Демодуляция 2024 не стала исключением — рассказываем подробнее о двух тематических конкурсах:
Прямо сейчас мы открываем онлайн-голосование за конкурсные работы участников по ссылке.
Авторы лучших работ смогут выиграть Яндекс Станцию Лайт и другие полезные вещи от Яндекс Музея.
Победители будут объявлены в четверг 17 октября.
Для участия в голосовании не забудьте авторизоваться. И пусть победит сильнейший!
#ретро
Каждый год в рамках Демодуляции мы проводим соревнования по пиксельной графике, написанию музыки или программированию. Демодуляция 2024 не стала исключением — рассказываем подробнее о двух тематических конкурсах:
• Realtime ZX Spectrum 53c graphics
Участникам требовалось создать картинку на заданную тему, пользуясь графическми возможностями британского компьютера ZX Spectrum: 32х24 точки, 53 цвета. Тема конкурса — «Мир будущего». За два дня фестиваля участники нарисовали более 400 работ, что стало абсолютным рекордом за все годы проведения фестиваля!
• Realtime БК-0010-01 Basic Compo
Соревнование по программированию на языке Бейсик (BASIC) на компьютерах Электроника БК0010-01. Участники вспоминали школьные уроки информатики конца 80-х: кто-то писал миниатюрные демо, кто-то — электронные часы, а один из конкурсантов даже попробовал свои силы в процедурной графике.
Прямо сейчас мы открываем онлайн-голосование за конкурсные работы участников по ссылке.
Авторы лучших работ смогут выиграть Яндекс Станцию Лайт и другие полезные вещи от Яндекс Музея.
Победители будут объявлены в четверг 17 октября.
Для участия в голосовании не забудьте авторизоваться. И пусть победит сильнейший!
#ретро
🔥11👍4👎1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Out Run — путешествие по Европе на виртуальной «Феррари»
На счету геймдизайнера Ю Судзуки (Virtua Fighter, Shenmue) значится много культовых игр, но одной из самых популярных и влиятельных была и остаётся Out Run. Судзуки-сан не любил агрессивные гонки, где машины взрывались или сразу выходили из строя от малейшего столкновения. Он хотел дать игрокам возможность испытать удовольствие от езды на роскошном автомобиле. А успех предыдущих игр геймдизайнера — Hang-On и Enduro Racer — дал ему шанс начать работу над новым проектом.
Чтобы набраться идей и вдохновения, Судзуки-сан отправился в Европу. Сначала, правда, предполагалось проложить игровые трассы по США, но руководство Sega посчитало эту страну небезопасной, а сам Судзуки-сан счёл её слишком «большой и пустой». Поэтому действие игры переместилось на другой континент. Две недели Судзуки-сан ездил по Франкфурту, Милану, Риму, Альпам, Флоренции и Лазурному берегу на BMW 520, хотя в игру попала отнюдь не эта машина. В Милане геймдизайнер увидел роскошную Ferrari Testarossa и так ею вдохновился, что по возвращении в Японию поручил своей команде найти эту машину, сфотографировать её со всех сторон и записать звук двигателя.
По какой-то причине Sega считала этот проект не очень важным, поэтому выделила на него только тех людей, которые не были заняты другими играми. В итоге над Out Run работала небольшая команда из четырёх программистов, звукорежиссёра и пятерых художников. А Судзуки-сану приходилось лично заниматься планированием и программированием, постоянно перерабатывая, чтобы уложиться в установленный руководством 10-месячный срок.
Переработки оказались не напрасными. Out Run вышел в сентябре 1986-го, стал самым прибыльным игровым автоматом следующего года, а для Sega — самым кассовым за все 80-е. Игроки влюбились в отличное ощущение скорости, роскошную графику (передовая технология Super Scaler позволяла быстро масштабировать спрайты, создавая подобие 3D-эффекта), возможность выбирать дорогу на развилках и потрясающую музыку. Местный саундтрек стал настолько культовым, что жанр «синтвейв» иногда называют не иначе как Outrun.
Конечно, испытать весь спектр ощущений от этой легендарной игры можно лишь на настоящем аркадном автомате в виде небольшой машины — с рулём, коробкой передач, двумя педалями, большим экраном и подвижным корпусом. Но у Out Run есть великое множество неплохих портов для домашних систем — от Sega Mega Drive до PC.
Приходите в Яндекс Музей, чтобы познакомиться с этой гоночной классикой!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#ретро
На счету геймдизайнера Ю Судзуки (Virtua Fighter, Shenmue) значится много культовых игр, но одной из самых популярных и влиятельных была и остаётся Out Run. Судзуки-сан не любил агрессивные гонки, где машины взрывались или сразу выходили из строя от малейшего столкновения. Он хотел дать игрокам возможность испытать удовольствие от езды на роскошном автомобиле. А успех предыдущих игр геймдизайнера — Hang-On и Enduro Racer — дал ему шанс начать работу над новым проектом.
Чтобы набраться идей и вдохновения, Судзуки-сан отправился в Европу. Сначала, правда, предполагалось проложить игровые трассы по США, но руководство Sega посчитало эту страну небезопасной, а сам Судзуки-сан счёл её слишком «большой и пустой». Поэтому действие игры переместилось на другой континент. Две недели Судзуки-сан ездил по Франкфурту, Милану, Риму, Альпам, Флоренции и Лазурному берегу на BMW 520, хотя в игру попала отнюдь не эта машина. В Милане геймдизайнер увидел роскошную Ferrari Testarossa и так ею вдохновился, что по возвращении в Японию поручил своей команде найти эту машину, сфотографировать её со всех сторон и записать звук двигателя.
По какой-то причине Sega считала этот проект не очень важным, поэтому выделила на него только тех людей, которые не были заняты другими играми. В итоге над Out Run работала небольшая команда из четырёх программистов, звукорежиссёра и пятерых художников. А Судзуки-сану приходилось лично заниматься планированием и программированием, постоянно перерабатывая, чтобы уложиться в установленный руководством 10-месячный срок.
Переработки оказались не напрасными. Out Run вышел в сентябре 1986-го, стал самым прибыльным игровым автоматом следующего года, а для Sega — самым кассовым за все 80-е. Игроки влюбились в отличное ощущение скорости, роскошную графику (передовая технология Super Scaler позволяла быстро масштабировать спрайты, создавая подобие 3D-эффекта), возможность выбирать дорогу на развилках и потрясающую музыку. Местный саундтрек стал настолько культовым, что жанр «синтвейв» иногда называют не иначе как Outrun.
Конечно, испытать весь спектр ощущений от этой легендарной игры можно лишь на настоящем аркадном автомате в виде небольшой машины — с рулём, коробкой передач, двумя педалями, большим экраном и подвижным корпусом. Но у Out Run есть великое множество неплохих портов для домашних систем — от Sega Mega Drive до PC.
Приходите в Яндекс Музей, чтобы познакомиться с этой гоночной классикой!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#ретро
❤8👍1🔥1
У Алисы День рождения, а у нас скидки!
Сегодня Алисе, нашему любимому голосовому помощнику, исполняется 7 лет. Она может включить музыку, ответить на вопросы обо всём на свете, а также помочь с управлением Умным домом.
Поторопитесь — акция действует только 10 октября, в День рождения Алисы.
Спрашивайте в офлайн-магазинах Яндекс Музея. Ждём вас!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин
Сегодня Алисе, нашему любимому голосовому помощнику, исполняется 7 лет. Она может включить музыку, ответить на вопросы обо всём на свете, а также помочь с управлением Умным домом.
Чтобы ваш дом тоже стал умнее с Алисой, мы предлагаем приятные скидки в наших офлайн-магазинах:
10% на все Станции с Алисой и 20% на товары Умного дома.
Поторопитесь — акция действует только 10 октября, в День рождения Алисы.
Спрашивайте в офлайн-магазинах Яндекс Музея. Ждём вас!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин
👍12❤9🔥6🥰3
Для тех, кому не сидится дома
Если вы не знаете, где можно увлекательно провести время и отдохнуть от рутины — то у нас есть решение!
Ещё проще находить новые места можно по тегу #жизньвгороде.
Подписывайтесь на Яндекс Карты, чтобы всегда знать, где провести время.
И приходите в Яндекс Музей — у нас много крутых мероприятий и всегда интересно. Ждём вас!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин
Если вы не знаете, где можно увлекательно провести время и отдохнуть от рутины — то у нас есть решение!
Вместе с Яндекс Картами мы собрали подборку идей, куда сходить и чем заняться в будни или в выходные:
• Устроить тур по новым кафе и ресторанам
• Найти всех роботов вместе с ребёнком
• Открыть места, где тусят любимые киногерои
• Узнать, где в Москве можно учиться вместе с детьми
Ещё проще находить новые места можно по тегу #жизньвгороде.
Подписывайтесь на Яндекс Карты, чтобы всегда знать, где провести время.
И приходите в Яндекс Музей — у нас много крутых мероприятий и всегда интересно. Ждём вас!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин
👍9🔥6❤4👎2🥰1
День сурка или день сырка?
Футболки с цитатами из треков, которые написали наши сотрудники специально для Бадди Бит Феста 2024 — музыкального фестиваля Яндекса для Бадди и тех, кто хочет ими стать.
Название происходит от английского buddy, что означает «приятель». В Яндексе это люди, которые помогают новичкам вливаться в коллектив и рабочие процессы.
В прошлом году Бадди снимали фильмы, а в этом написали музыку. 10 талантливых музыкантов и сотрудников Яндекса прошли непростой кастинг и выпустили треки про нашу яндексовую жизнь, новичка и его Бадди.
Слушайте самый жизненный плейлист фестиваля и ищите памятные футболки в офлайн-магазинах Яндекс Музея.
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин
Футболки с цитатами из треков, которые написали наши сотрудники специально для Бадди Бит Феста 2024 — музыкального фестиваля Яндекса для Бадди и тех, кто хочет ими стать.
Название происходит от английского buddy, что означает «приятель». В Яндексе это люди, которые помогают новичкам вливаться в коллектив и рабочие процессы.
В прошлом году Бадди снимали фильмы, а в этом написали музыку. 10 талантливых музыкантов и сотрудников Яндекса прошли непростой кастинг и выпустили треки про нашу яндексовую жизнь, новичка и его Бадди.
Слушайте самый жизненный плейлист фестиваля и ищите памятные футболки в офлайн-магазинах Яндекс Музея.
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#магазин
🔥20❤10🥰4👏2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Mortal Kombat — история легендарного файтинга
Mortal Kombat — франчайз, прекрасно известный не только современным игрокам, но даже любителям кино. Год назад вышла двенадцатая часть игры под ироничным названием Mortal Kombat 1, а в октябре 2025 года на больших экранах должна появиться очередная экранизация, уже четвёртая по счёту (не считая мультфильмов и сериалов). Вряд ли создатели первой части, Эд Бун и Джон Тобиас, в далёком 1992 году предполагали, что их детище ждёт такой оглушительный успех!
А началось всё с того, что компания Midway Games поручила им в кратчайшие сроки изготовить файтинг и даже выделила бюджет в размере 1 млн $. Эд и Джон не без оснований считали, что издатель хочет составить конкуренцию сверхпопулярному Street Fighter II, и твёрдо настроились оправдать возложенные на них надежды. По другой версии, Midway планировала выпустить игровую адаптацию фильма «Универсальный солдат» с Жан-Клодом ван Даммом. Проект заморозили, но идея добавить в игру самовлюблённую кинозвезду, владеющую боевыми искусствами, осталась. Так в Mortal Kombat появился любимец публики Джонни Кейдж, один из фирменных приёмов которого взят прямиком из фильма «Кровавый спорт».
Вместо привычных рисованных спрайтов Бун и Тобиас решили использовать оцифрованные изображения бойцов. Нечто подобное было реализовано двумя годами ранее в файтинге Pit-Fighter, но в Mortal Kombat эта техника выглядела заметно лучше и эффектнее. Сочетание подобного «реализма» и серьёзной по тем временам жестокости с увлекательным геймплеем произвело на публику и всю игровую индустрию нешуточное впечатление. Количество клонов Mortal Kombat исчисляется по меньшей мере двумя десятками, хотя никто их них, разумеется, не достиг популярности оригинала.
Конечно, правильнее всего знакомиться с первой частью Mortal Kombat на аутентичном игровом автомате или при помощи эмулятора. Но в 1993 году проще всего было купить одну из домашних версий, желательно для PC или Sega Genesis. Первая просто-напросто ближе к оригиналу, а во второй Sega ради «подросткового» рейтинга MA-13 применили хитрость — убрали из игры всю жестокость, но позволили вернуть её с помощью секретного кода. Благодаря этому шагу версия для Genesis обошла по продажам порт на SNES как минимум в три раза.
В каждом Яндекс Музее первая часть Mortal Kombat стоит сразу на нескольких компьютерах и приставках. Если вам хочется сыграть в легендарный файтинг на правильном «железе» — приходите к нам в гости!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#ретро
Mortal Kombat — франчайз, прекрасно известный не только современным игрокам, но даже любителям кино. Год назад вышла двенадцатая часть игры под ироничным названием Mortal Kombat 1, а в октябре 2025 года на больших экранах должна появиться очередная экранизация, уже четвёртая по счёту (не считая мультфильмов и сериалов). Вряд ли создатели первой части, Эд Бун и Джон Тобиас, в далёком 1992 году предполагали, что их детище ждёт такой оглушительный успех!
А началось всё с того, что компания Midway Games поручила им в кратчайшие сроки изготовить файтинг и даже выделила бюджет в размере 1 млн $. Эд и Джон не без оснований считали, что издатель хочет составить конкуренцию сверхпопулярному Street Fighter II, и твёрдо настроились оправдать возложенные на них надежды. По другой версии, Midway планировала выпустить игровую адаптацию фильма «Универсальный солдат» с Жан-Клодом ван Даммом. Проект заморозили, но идея добавить в игру самовлюблённую кинозвезду, владеющую боевыми искусствами, осталась. Так в Mortal Kombat появился любимец публики Джонни Кейдж, один из фирменных приёмов которого взят прямиком из фильма «Кровавый спорт».
Вместо привычных рисованных спрайтов Бун и Тобиас решили использовать оцифрованные изображения бойцов. Нечто подобное было реализовано двумя годами ранее в файтинге Pit-Fighter, но в Mortal Kombat эта техника выглядела заметно лучше и эффектнее. Сочетание подобного «реализма» и серьёзной по тем временам жестокости с увлекательным геймплеем произвело на публику и всю игровую индустрию нешуточное впечатление. Количество клонов Mortal Kombat исчисляется по меньшей мере двумя десятками, хотя никто их них, разумеется, не достиг популярности оригинала.
Конечно, правильнее всего знакомиться с первой частью Mortal Kombat на аутентичном игровом автомате или при помощи эмулятора. Но в 1993 году проще всего было купить одну из домашних версий, желательно для PC или Sega Genesis. Первая просто-напросто ближе к оригиналу, а во второй Sega ради «подросткового» рейтинга MA-13 применили хитрость — убрали из игры всю жестокость, но позволили вернуть её с помощью секретного кода. Благодаря этому шагу версия для Genesis обошла по продажам порт на SNES как минимум в три раза.
В каждом Яндекс Музее первая часть Mortal Kombat стоит сразу на нескольких компьютерах и приставках. Если вам хочется сыграть в легендарный файтинг на правильном «железе» — приходите к нам в гости!
▫️ Москва, м. Парк культуры, ул. Тимура Фрунзе, 11с13
▫️ Москва, м. Павелецкая, ул. Садовническая, 82с2, БЦ «Аврора»
▫️ Санкт-Петербург, Невский проспект, 68А
#ретро
🔥11❤5👍4🥰1
Loading…
