Языки программирования. Часть 5
От Снобола до Пролога
К середине 1960-х годов языки программирования научились быть понятными человеку. Фортран считал, Кобол обрабатывал данные, Бейсик учил студентов. Но этого было мало: постоянно появлялись задачи, для которых не подходил ни один из существующих языков.
Это была эпоха экспериментов: каждый язык программирования искал свой способ разговаривать с машиной. Обо всех этих языках и компьютерах, на которых они работали, читайте в наших карточках.
А если хотите попробовать себя в роли программиста прошлого века, заходите к нам в Яндекс Музей — покажем, как это работало!
Москва:Ⓜ на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург:☺ на Невском
От Снобола до Пролога
К середине 1960-х годов языки программирования научились быть понятными человеку. Фортран считал, Кобол обрабатывал данные, Бейсик учил студентов. Но этого было мало: постоянно появлялись задачи, для которых не подходил ни один из существующих языков.
Поэтому новых языков становилось всё больше. Снобол научился находить паттерны в текстах — многие его идеи позже повлияли на регулярные выражения. JOSS и Фокал сделали программирование по-настоящему интерактивным. Форт работал со стековой архитектурой, а Пролог показал, что можно программировать логикой: описать факты и правила, чтобы компьютер сам нашёл решение.
Это была эпоха экспериментов: каждый язык программирования искал свой способ разговаривать с машиной. Обо всех этих языках и компьютерах, на которых они работали, читайте в наших карточках.
А если хотите попробовать себя в роли программиста прошлого века, заходите к нам в Яндекс Музей — покажем, как это работало!
Москва:
Санкт-Петербург:
❤18👍9🔥7
Расскажите о своей первой игре и получите рюкзак из коллекции YDEX URBN!
У каждого из нас есть история о первой игре, которая запомнилась навсегда. Кому-то родители купили приставку, кто-то впервые взял в руки геймпад в гостях у друзей, а кто-то много играл у отца на работе.
Мы решили собрать такие истории от наших читателей — объявляем конкурс «Моя первая игра». Напишите в комментариях, какая игра вас зацепила раньше всех остальных, на чём вы в неё играли и сколько вам тогда было лет.
Самую душевную историю выберем редакцией. Два автора получат рюкзаки из коллекции YDEX URBN, в которые влезет и ноутбук, и карманная консоль, и книга, и зарядка, и куча аксессуаров.
Начнём первыми — вспоминает наш автор Михаил Судаков.
Теперь ваша очередь!
Ждём в комментариях под этим постом ваши истории до 30 апреля включительно, а итоги конкурса подведём 1 мая 🎮
И приходите в Яндекс Музей — не исключено, что ваша первая игра стоит на наших компьютерах или приставках!
Москва:Ⓜ на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург:☺ на Невском
У каждого из нас есть история о первой игре, которая запомнилась навсегда. Кому-то родители купили приставку, кто-то впервые взял в руки геймпад в гостях у друзей, а кто-то много играл у отца на работе.
Мы решили собрать такие истории от наших читателей — объявляем конкурс «Моя первая игра». Напишите в комментариях, какая игра вас зацепила раньше всех остальных, на чём вы в неё играли и сколько вам тогда было лет.
Самую душевную историю выберем редакцией. Два автора получат рюкзаки из коллекции YDEX URBN, в которые влезет и ноутбук, и карманная консоль, и книга, и зарядка, и куча аксессуаров.
Начнём первыми — вспоминает наш автор Михаил Судаков.
У папы на работе стоял IBM-совместимый компьютер, и на нём было несколько популярных игр. Больше всех 13-летнему мне запомнился Tetris, придуманный Алексеем Пажитновым и реализованный на PC Вадимом Герасимовым. «Тетрис» — практически бесконечная игра, поэтому за ней я мог провести весь день, ни капельки не устав. Завершать партию приходилось, когда у папы заканчивалась работа. В другие версии «Тетриса» я регулярно играю до сих пор, так что это увлечение меня всё ещё не отпустило.
Теперь ваша очередь!
Ждём в комментариях под этим постом ваши истории до 30 апреля включительно, а итоги конкурса подведём 1 мая 🎮
И приходите в Яндекс Музей — не исключено, что ваша первая игра стоит на наших компьютерах или приставках!
Москва:
Санкт-Петербург:
❤🔥18👍7🥰4👏3
SimCity — градостроительный симулятор, изменивший индустрию 👀
В 1989 году на прилавках появилась игра, у которой не было ярко выраженного финала. Её создатель Уилл Райт несколько лет искал издателя, готового рискнуть на симулятор города без чётких целей — пока крошечная Maxis не сделала его своим первым продуктом.
🏆 SimCity оказалась не просто хитом, а символом целого жанра. Она породила несколько сиквелов и множество симуляторов под маркой Sim. А когда Уилл Райт задумал сделать игру про жителей виртуального города, у него получилась The Sims.
Рассказываем в карточках, как рождалась SimCity и какое влияние на индустрию произвела эта легендарная игра.
И ждём вас в Яндекс Музее: у нас можно сыграть в SimCity на компьютере той самой эпохи!
Москва:Ⓜ на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург:☺ на Невском
В 1989 году на прилавках появилась игра, у которой не было ярко выраженного финала. Её создатель Уилл Райт несколько лет искал издателя, готового рискнуть на симулятор города без чётких целей — пока крошечная Maxis не сделала его своим первым продуктом.
SimCity стала откровением: игрок строил город, собирал налоги, терпел жалобы жителей — или спускал на всё это торнадо ради эксперимента. Можно было строить вечно, можно было влезть в бесконечные долги — игре было всё равно.
Рассказываем в карточках, как рождалась SimCity и какое влияние на индустрию произвела эта легендарная игра.
И ждём вас в Яндекс Музее: у нас можно сыграть в SimCity на компьютере той самой эпохи!
Москва:
Санкт-Петербург:
❤20👍11🥰3❤🔥2🔥2
Если у вас есть снимки Яндекс Музея, делитесь ими в комментариях! 👀
Нам очень хочется увидеть пространство таким, каким видите его вы. А ещё понять, что в нём нравится вам больше всего! Присылайте снимки любимых локаций Музея и объектов из ретроколлекции.
И приходите, чтобы создавать новые воспоминания! Сейчас в Музее можно познакомиться с ярким арт-проектом художницы Надежды Бей «Как учится робот» — про разные этапы тренировки физического ИИ.
До встречи!💓
Москва:Ⓜ на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург:☺ на Невском
Нам очень хочется увидеть пространство таким, каким видите его вы. А ещё понять, что в нём нравится вам больше всего! Присылайте снимки любимых локаций Музея и объектов из ретроколлекции.
❤️ Мы выберем самые яркие и интересные и сделаем отдельный фотопост!
И приходите, чтобы создавать новые воспоминания! Сейчас в Музее можно познакомиться с ярким арт-проектом художницы Надежды Бей «Как учится робот» — про разные этапы тренировки физического ИИ.
До встречи!
Москва:
Санкт-Петербург:
❤7🔥7❤🔥4🎉4👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Журналистика данных, калькуляторы и пиксель-арт: мастер-классы Яндекс Музея в апреле 👀
Мастер-класс по цифровой доступности
15 апреля, 19:00
Москва, «Павелецкая»
Бесплатно по регистрации
Для учеников 7–11-х классов
Занятие для школьников, где мы расскажем, как Яндекс адаптирует свои сервисы для разных пользователей. А ещё разберём базовые требования к доступности сайта и придумаем, как адаптировать этот мастер-класс для подростков и взрослых с инвалидностью.
Мастер-класс по журналистике данных
21 апреля, 19:00
Москва, «Павелецкая»
Бесплатно по регистрации
Для учеников 7–11-х классов
На занятии для школьников разберём, кто такой журналист данных и как он с помощью таблиц, кода и визуализации превращает данные в истории. А дальше в игровой форме пройдём по всем этапам его работы и соберём обвес, который поможет найти коллег-спецагентов.
Мастер-класс «Мы рисуем пиксель-арт»
23 апреля, 16:00, 18:00
Москва, «Павелецкая»
Бесплатно по регистрации
Для участников от 10 лет
На мастер-классе сначала разберём историю пиксель-арта и компьютерных технологий. А дальше попробуем себя в роли художника: научимся пользоваться программой по созданию изображений в стиле пиксель-арт и сделаем анимацию из нарисованных персонажей.
Мастер-класс «Советские программируемые калькуляторы: от простых вычислений до мини-игр»
26 апреля, 17:00
Москва, «Парк культуры»
Бесплатно по регистрации
Для участников от 12 лет
Мастер-класс для всей семьи, на котором хранитель Музея советских калькуляторов Сергей Булаев расскажет о развитии калькуляторов в СССР. А ещё научит на них считать и программировать. Если хотите узнать о вычислительных устройствах больше, приходите и на экскурсию — в этот же день в 14:00 и 16:00!
Ещё больше событий — на сайте Яндекс Музея💫
До встречи!
Москва:Ⓜ на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург:☺ на Невском
Мастер-класс по цифровой доступности
15 апреля, 19:00
Москва, «Павелецкая»
Бесплатно по регистрации
Для учеников 7–11-х классов
Занятие для школьников, где мы расскажем, как Яндекс адаптирует свои сервисы для разных пользователей. А ещё разберём базовые требования к доступности сайта и придумаем, как адаптировать этот мастер-класс для подростков и взрослых с инвалидностью.
Мастер-класс по журналистике данных
21 апреля, 19:00
Москва, «Павелецкая»
Бесплатно по регистрации
Для учеников 7–11-х классов
На занятии для школьников разберём, кто такой журналист данных и как он с помощью таблиц, кода и визуализации превращает данные в истории. А дальше в игровой форме пройдём по всем этапам его работы и соберём обвес, который поможет найти коллег-спецагентов.
Мастер-класс «Мы рисуем пиксель-арт»
23 апреля, 16:00, 18:00
Москва, «Павелецкая»
Бесплатно по регистрации
Для участников от 10 лет
На мастер-классе сначала разберём историю пиксель-арта и компьютерных технологий. А дальше попробуем себя в роли художника: научимся пользоваться программой по созданию изображений в стиле пиксель-арт и сделаем анимацию из нарисованных персонажей.
Мастер-класс «Советские программируемые калькуляторы: от простых вычислений до мини-игр»
26 апреля, 17:00
Москва, «Парк культуры»
Бесплатно по регистрации
Для участников от 12 лет
Мастер-класс для всей семьи, на котором хранитель Музея советских калькуляторов Сергей Булаев расскажет о развитии калькуляторов в СССР. А ещё научит на них считать и программировать. Если хотите узнать о вычислительных устройствах больше, приходите и на экскурсию — в этот же день в 14:00 и 16:00!
Ещё больше событий — на сайте Яндекс Музея
До встречи!
Москва:
Санкт-Петербург:
❤🔥5❤2🔥2🥰2🎉2👍1
Посмотрите, как прошло бинго «Что взять с собой в робототехнику: физический ИИ после ИИ-революции»! 👀
Вчера технический менеджер направления физического ИИ в Яндекс Роботикс Михаил Коробкин рассказал гостям, как изменились наши представления о построении систем на основе данных. А посетители собрали комбо из его слов!
Приходите и вы — следите за новостями и смотрите ближайшие события на сайте Яндекс Музея💫
До встречи!
Москва:Ⓜ на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург:☺ на Невском
Вчера технический менеджер направления физического ИИ в Яндекс Роботикс Михаил Коробкин рассказал гостям, как изменились наши представления о построении систем на основе данных. А посетители собрали комбо из его слов!
Приходите и вы — следите за новостями и смотрите ближайшие события на сайте Яндекс Музея
До встречи!
Москва:
Санкт-Петербург:
🔥6🥰4😁2❤1❤🔥1🎉1😍1
APL — язык математических символов 🫰
В начале 1960-х годов языки программирования всё больше походили на английский, заимствуя оттуда слова: IF, THEN, FOR, PRINT. Но учёный Кеннет Айверсон из Гарварда думал в другом направлении: если математики записывают формулы специальными символами, то почему бы то же самое не делать и программистам?
📌 Финансисты, статистики и учёные полюбили APL за мощь и компактность. Его идеи — векторные операции, работа с массивами без циклов — легли в основу MATLAB, R и других инструментов для работы с данными.
Сегодня рассказываем об этом уникальном языке в карточках. И ждём вас в Яндекс Музее — у нас можно лично убедиться, насколько разными были языки программирования!
Москва:Ⓜ на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург:☺ на Невском
В начале 1960-х годов языки программирования всё больше походили на английский, заимствуя оттуда слова: IF, THEN, FOR, PRINT. Но учёный Кеннет Айверсон из Гарварда думал в другом направлении: если математики записывают формулы специальными символами, то почему бы то же самое не делать и программистам?
В 1960-х он создал APL — язык, где ⍳ генерирует последовательности, ⍴ изменяет форму массивов, а ⍳10 ∘.× ⍳10 одной строкой создаёт таблицу умножения. Программы выглядели как математические формулы, были невероятно компактными, но почти не читаемыми для непосвящённых.
Сегодня рассказываем об этом уникальном языке в карточках. И ждём вас в Яндекс Музее — у нас можно лично убедиться, насколько разными были языки программирования!
Москва:
Санкт-Петербург:
👍18❤7🥰7
Loading…
