Яндекс Музей

8.95K subscribers

Продолжаем рассказывать о проекте «Загляни в ИТ с Яндекс Музеем»! 🧿

Проект знакомит школьников с современными специальностями в ИТ и помогает сделать первые шаги к выбору будущей профессии.

Разработка, пожалуй, первое, с чем ассоциируется работа в ИТ. В интерактивной зоне «Вселенная профессий», которую мы создали в Музее на «Павелецкой», есть отдельный блок о специализациях в программировании. Как устроен этот блок — рассказываем в карточках.


Приходите в Музей знакомиться с экспозицией — мы ждём как учеников 7–11-х классов в составе школьных групп, так и индивидуальных посетителей.

Выбирайте удобный формат на сайте и регистрируйтесь — посещение бесплатное 🪩
👍83🥰2👏22
«Загляни в ИТ с Яндекс Музеем» — сотрудники Яндекса рассказывают свои истории 🎉

В рамках проекта профориентации мы спросили яндексоидов, кем они мечтали стать, когда вырастут, какие предметы любили в школе и как это повлияло на выбор будущей профессии. А ещё узнали, почему они выбрали ИТ-сферу.

Делимся с вами тремя историями, в которых:

🔴Алексей Панченко, руководитель группы мобильной инфраструктуры, рассказал, какая его детская мечта сбылась в ИТ-сфере.

🔴Дарья Илюнина, продуктовый дизайнер в Яндекс Инфраструктуре, поделилась, почему в работе чувствует себя исследователем.

🔴Кирилл Лавренюк, руководитель проектов в направлении Опыт сотрудника, объяснил, почему ИТ — это про творчество и эксперименты.

Больше мини-интервью с яндексоидами можно посмотреть прямо в Яндекс Музее — на интерактивных экранах в зоне «Вселенная профессий».

Приходите, чтобы поближе познакомиться с нашим проектом «Загляни в ИТ с Яндекс Музеем».

До встречи! 🙂
👏6🥰54
Pac-Man исполняется 46 лет: пять интересных фактов об игре

22 мая 1980 года в японских аркадных залах появился очаровательный персонаж — жёлтый колобок, убегавший от призраков. За следующие несколько лет он стал, пожалуй, самым узнаваемым героем в истории видеоигр. Историю создания Pac-Man мы уже рассказывали, а в честь его 46-летия хотим поделиться пятью интересными фактами об игре и самом персонаже.

За простой игровой механикой скрывается удивительно много всего: призраки с характерами и собственными алгоритмами, физический предел игры, зашитый в один байт памяти, сиквел, начавшийся как неофициальная модификация, и первый в истории игровой персонаж, который стал настоящей поп-звездой — с мультсериалом, пижамами и хлопьями на завтрак.

Листайте карточки, которые мы для вас подготовили, и приходите в Яндекс Музей. У нас в Pac-Man можно поиграть на аркадном автомате или на консолях.

Москва: на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург: на Невском
13🔥9👍8🥰2
Фокал — лаконичный язык программирования

В 1965 году компания DEC выпустила компьютер PDP-8 — куда более дешёвый, чем дорогие громоздкие мейнфреймы. Была лишь одна проблема: компьютер не мог похвастаться большим объёмом оперативной памяти, поэтому для него требовался новый компактный язык программирования.

Ричард Мерилл из DEC решил задачу элегантно: взял язык JOSS, выбросил из него всё лишнее и переименовал операторы так, чтобы каждый начинался с уникальной буквы. Интерпретатор читал первый символ — и сразу понимал, что делать. Весь язык умещался в несколько килобайт. Он назывался Фокал.


Рассказываем в карточках, как появился Фокал, почему он проиграл Бейсику и не стал массовым языком программирования, а ещё — как у него началась вторая жизнь в СССР.

И ждём вас в Яндекс Музее: у нас можно поработать за компьютерами 80-х, на которых стоял Фокал!

Москва: на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург: на Невском
19🔥12👍10🥰3
Loading…