Графика Dendy/NES: большие возможности маленькой приставки
Когда в 1983 году Nintendo выпустила игровую консоль Famicom (в мире более известную как NES), мало кто предполагал, насколько популярной она окажется. До России она добралась в 1992 году под названием Dendy и стала синонимом слова «приставка» для целого поколения.
Сегодня мы разберём графическую архитектуру Dendy/NES: расскажем, как устроены тайлы и спрайты, откуда берётся знаменитое мерцание персонажей и какими трюками пользовались программисты, чтобы выжать из приставки максимум.
Пишите в комментариях, про графику какого железа вы хотите узнать в следующий раз. И приходите в Яндекс Музей — у нас можно поиграть на настоящих NES, Dendy и Famicom!
Москва:Ⓜ на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург:☺ на Невском
Когда в 1983 году Nintendo выпустила игровую консоль Famicom (в мире более известную как NES), мало кто предполагал, насколько популярной она окажется. До России она добралась в 1992 году под названием Dendy и стала синонимом слова «приставка» для целого поколения.
При всей кажущейся простоте — 25 цветов на экране, скромное разрешение, восемь спрайтов на строку — графика NES была устроена хитро. Разработчики, знавшие приставку досконально, умели превращать ограничения в преимущества: делить экран на зоны с независимым скроллингом, выжимать больше цветов, чем положено по спецификации, и создавать параллакс-эффекты на железе, которое формально для этого не предназначалось.
Сегодня мы разберём графическую архитектуру Dendy/NES: расскажем, как устроены тайлы и спрайты, откуда берётся знаменитое мерцание персонажей и какими трюками пользовались программисты, чтобы выжать из приставки максимум.
Пишите в комментариях, про графику какого железа вы хотите узнать в следующий раз. И приходите в Яндекс Музей — у нас можно поиграть на настоящих NES, Dendy и Famicom!
Москва:
Санкт-Петербург:
👍21❤14🔥9🥰3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заглянуть в ИТ и научиться играть на калькуляторе «Электроника МК-61»: чем заняться в Яндекс Музее на этой неделе
«Загляни в ИТ с Яндекс Музеем»!
С 8 мая
Москва, «Павелецкая»
Бесплатно по регистрации
Для учеников 7–11-х классов
Яндекс Музей при поддержке Яндекс Образования запустил проект, который знакомит школьников с профессиями в ИТ. В пространстве «Мастерская профессий» ребята вместе с наставниками могут поисследовать свои увлечения и найти направления, в которых им интересно развиваться. В интерактивной зоне «Вселенная профессий» участники посмотрят интервью с яндексоидами и узнают, как проходит их рабочий день. А ещё соберут бинго и увидят предметы, которые окружают сотрудников компании, в небольшом Музее яндексоида.
Экскурсия Музея советских калькуляторов
31 мая, 14:00 и 16:00
Москва, «Парк культуры»
Бесплатно по регистрации
Для участников от 12 лет
На экскурсии хранитель Музея советских калькуляторов Сергей Булаев расскажет, как развивались разные вычислительные устройства от арифмометра до микрокомпьютера. А ещё познакомит гостей с изюминками коллекции и покажет, как на них считали и программировали.
Мастер-класс «Советские программируемые калькуляторы: от простых вычислений до мини-игр»
31 мая, 17:00
Москва, «Парк культуры»
Бесплатно по регистрации
Для участников от 12 лет
Во время встречи хранитель Музея советских калькуляторов Сергей Булаев расскажет о том, как развивались вычислительные устройства в СССР, и поделится интересными фактами о них. А ещё научит участников играть в простые логические игры на программируемом калькуляторе «Электроника МК-61».
Ещё больше событий — на сайте Яндекс Музея!
До встречи!🛄
«Загляни в ИТ с Яндекс Музеем»!
С 8 мая
Москва, «Павелецкая»
Бесплатно по регистрации
Для учеников 7–11-х классов
Яндекс Музей при поддержке Яндекс Образования запустил проект, который знакомит школьников с профессиями в ИТ. В пространстве «Мастерская профессий» ребята вместе с наставниками могут поисследовать свои увлечения и найти направления, в которых им интересно развиваться. В интерактивной зоне «Вселенная профессий» участники посмотрят интервью с яндексоидами и узнают, как проходит их рабочий день. А ещё соберут бинго и увидят предметы, которые окружают сотрудников компании, в небольшом Музее яндексоида.
Экскурсия Музея советских калькуляторов
31 мая, 14:00 и 16:00
Москва, «Парк культуры»
Бесплатно по регистрации
Для участников от 12 лет
На экскурсии хранитель Музея советских калькуляторов Сергей Булаев расскажет, как развивались разные вычислительные устройства от арифмометра до микрокомпьютера. А ещё познакомит гостей с изюминками коллекции и покажет, как на них считали и программировали.
Мастер-класс «Советские программируемые калькуляторы: от простых вычислений до мини-игр»
31 мая, 17:00
Москва, «Парк культуры»
Бесплатно по регистрации
Для участников от 12 лет
Во время встречи хранитель Музея советских калькуляторов Сергей Булаев расскажет о том, как развивались вычислительные устройства в СССР, и поделится интересными фактами о них. А ещё научит участников играть в простые логические игры на программируемом калькуляторе «Электроника МК-61».
Ещё больше событий — на сайте Яндекс Музея!
До встречи!
❤5👍3🔥3
Продолжаем рассказывать о проекте «Загляни в ИТ с Яндекс Музеем»! 🧿
Проект знакомит школьников с современными специальностями в ИТ и помогает сделать первые шаги к выбору будущей профессии.
Приходите в Музей знакомиться с экспозицией — мы ждём как учеников 7–11-х классов в составе школьных групп, так и индивидуальных посетителей.
Выбирайте удобный формат на сайте и регистрируйтесь — посещение бесплатное🪩
Проект знакомит школьников с современными специальностями в ИТ и помогает сделать первые шаги к выбору будущей профессии.
Разработка, пожалуй, первое, с чем ассоциируется работа в ИТ. В интерактивной зоне «Вселенная профессий», которую мы создали в Музее на «Павелецкой», есть отдельный блок о специализациях в программировании. Как устроен этот блок — рассказываем в карточках.
Приходите в Музей знакомиться с экспозицией — мы ждём как учеников 7–11-х классов в составе школьных групп, так и индивидуальных посетителей.
Выбирайте удобный формат на сайте и регистрируйтесь — посещение бесплатное
👍8❤3🥰2👏2 2
«Загляни в ИТ с Яндекс Музеем» — сотрудники Яндекса рассказывают свои истории 🎉
В рамках проекта профориентации мы спросили яндексоидов, кем они мечтали стать, когда вырастут, какие предметы любили в школе и как это повлияло на выбор будущей профессии. А ещё узнали, почему они выбрали ИТ-сферу.
Делимся с вами тремя историями, в которых:
🔴 Алексей Панченко, руководитель группы мобильной инфраструктуры, рассказал, какая его детская мечта сбылась в ИТ-сфере.
🔴 Дарья Илюнина, продуктовый дизайнер в Яндекс Инфраструктуре, поделилась, почему в работе чувствует себя исследователем.
🔴 Кирилл Лавренюк, руководитель проектов в направлении Опыт сотрудника, объяснил, почему ИТ — это про творчество и эксперименты.
Больше мини-интервью с яндексоидами можно посмотреть прямо в Яндекс Музее — на интерактивных экранах в зоне «Вселенная профессий».
Приходите, чтобы поближе познакомиться с нашим проектом «Загляни в ИТ с Яндекс Музеем».
До встречи!🙂
В рамках проекта профориентации мы спросили яндексоидов, кем они мечтали стать, когда вырастут, какие предметы любили в школе и как это повлияло на выбор будущей профессии. А ещё узнали, почему они выбрали ИТ-сферу.
Делимся с вами тремя историями, в которых:
Больше мини-интервью с яндексоидами можно посмотреть прямо в Яндекс Музее — на интерактивных экранах в зоне «Вселенная профессий».
Приходите, чтобы поближе познакомиться с нашим проектом «Загляни в ИТ с Яндекс Музеем».
До встречи!
👏6🥰5❤4
Pac-Man исполняется 46 лет: пять интересных фактов об игре
22 мая 1980 года в японских аркадных залах появился очаровательный персонаж — жёлтый колобок, убегавший от призраков. За следующие несколько лет он стал, пожалуй, самым узнаваемым героем в истории видеоигр. Историю создания Pac-Man мы уже рассказывали, а в честь его 46-летия хотим поделиться пятью интересными фактами об игре и самом персонаже.
Листайте карточки, которые мы для вас подготовили, и приходите в Яндекс Музей. У нас в Pac-Man можно поиграть на аркадном автомате или на консолях.
Москва:Ⓜ на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург:☺ на Невском
22 мая 1980 года в японских аркадных залах появился очаровательный персонаж — жёлтый колобок, убегавший от призраков. За следующие несколько лет он стал, пожалуй, самым узнаваемым героем в истории видеоигр. Историю создания Pac-Man мы уже рассказывали, а в честь его 46-летия хотим поделиться пятью интересными фактами об игре и самом персонаже.
За простой игровой механикой скрывается удивительно много всего: призраки с характерами и собственными алгоритмами, физический предел игры, зашитый в один байт памяти, сиквел, начавшийся как неофициальная модификация, и первый в истории игровой персонаж, который стал настоящей поп-звездой — с мультсериалом, пижамами и хлопьями на завтрак.
Листайте карточки, которые мы для вас подготовили, и приходите в Яндекс Музей. У нас в Pac-Man можно поиграть на аркадном автомате или на консолях.
Москва:
Санкт-Петербург:
❤13🔥9👍8🥰2
Фокал — лаконичный язык программирования
В 1965 году компания DEC выпустила компьютер PDP-8 — куда более дешёвый, чем дорогие громоздкие мейнфреймы. Была лишь одна проблема: компьютер не мог похвастаться большим объёмом оперативной памяти, поэтому для него требовался новый компактный язык программирования.
Рассказываем в карточках, как появился Фокал, почему он проиграл Бейсику и не стал массовым языком программирования, а ещё — как у него началась вторая жизнь в СССР.
И ждём вас в Яндекс Музее: у нас можно поработать за компьютерами 80-х, на которых стоял Фокал!
Москва:Ⓜ на «Парке культуры», на «Павелецкой»
Санкт-Петербург:☺ на Невском
В 1965 году компания DEC выпустила компьютер PDP-8 — куда более дешёвый, чем дорогие громоздкие мейнфреймы. Была лишь одна проблема: компьютер не мог похвастаться большим объёмом оперативной памяти, поэтому для него требовался новый компактный язык программирования.
Ричард Мерилл из DEC решил задачу элегантно: взял язык JOSS, выбросил из него всё лишнее и переименовал операторы так, чтобы каждый начинался с уникальной буквы. Интерпретатор читал первый символ — и сразу понимал, что делать. Весь язык умещался в несколько килобайт. Он назывался Фокал.
Рассказываем в карточках, как появился Фокал, почему он проиграл Бейсику и не стал массовым языком программирования, а ещё — как у него началась вторая жизнь в СССР.
И ждём вас в Яндекс Музее: у нас можно поработать за компьютерами 80-х, на которых стоял Фокал!
Москва:
Санкт-Петербург:
❤19🔥12👍10🥰3
Loading…
